HQ RETRO SCHOOL BUS

ШКОЛЬНЫЙ АВТОБУС С ДЕТАЛИЗИРОВАННЫМ САЛОНОМ

КОНТЕНТ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ
Окружение и пропсы для Unity и Unreal Engine
ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ
ОБО МНЕ
Я 3D и технический художник с более чем 16-летним опытом. Мои основные навыки: lowpoly и highpoly моделирование, текстурирование, 3D-сканирование и рендеринг в современных игровых системах, таких как Unity и Unreal Engine, создание шейдеров и расширений редактора Unity. Я создаю 3D-контент и инструменты для Unity Asset Store и Unreal Marketplace, а также работаю над игровыми и VR-проектами.

Качество - это самый главный критерий в моем подходе к работе. Я стараюсь делать самый качественный контент для других разработчиков игр, поднимая планку качества и функциональности с каждым новым проектом. Я очень рад создавать что-то новое и прогрессивное, используя все современные технологии в области 3D-графики и игровой индустрии. При всей своей сложности и многогранности моя работа для меня - не просто зарабатывание денег, моя работа - часть моей души.

последнее в блоге
Новости, анонсы, руководства
ПРОЦЕДУРНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЕРЕВА | SUBSTANCE DESIGNER

Разбор процедурного материала дерева в Substance Designer.

19.02.2018
СРАВНЕНИЕ UNITY 5 И UE4 | ЧАСТЬ 3

Третья часть сравнения Unity и UE +данные производительности.

СОЗДАНИЕ СТИЛИЗОВАННОЙ ТЕКСТУРЫ ТРАВЫ

Создание стилизованной текстуры травы в Substance Designer.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ