Я 3D и технический художник с более чем 16-летним опытом. Мои основные навыки: lowpoly и highpoly моделирование, текстурирование, 3D-сканирование и рендеринг в современных игровых системах, таких как Unity и Unreal Engine, создание шейдеров и расширений редактора Unity. Я создаю 3D-контент и инструменты для Unity Asset Store и Unreal Marketplace, а также работаю над игровыми и VR-проектами.
Качество - это самый главный критерий в моем подходе к работе. Я стараюсь делать самый качественный контент для других разработчиков игр, поднимая планку качества и функциональности с каждым новым проектом. Я очень рад создавать что-то новое и прогрессивное, используя все современные технологии в области 3D-графики и игровой индустрии. При всей своей сложности и многогранности моя работа для меня - не просто зарабатывание денег, моя работа - часть моей души.